西红柿小说网 > 网游小说 > 重生之游戏开拓者 > 第一百九十四章 顾枫在第四层全文阅读

首先验证结果的便是新游戏《泡泡堂》。

上午10点,初心官方浪客账号下方在一分钟内就连续发布四条动态。

四条动态的文桉内容完全和顾枫的几条动态一模一样,让人不得不怀疑这是官方运营官小姐姐为了偷懒直接复制过来的。

可官方虽然在文桉上有所偷懒,但比起顾枫的动态,官方新发布的四条动态显然要更有诚意一些。

前三条都配了一到两张宣传图片,最后的《泡泡堂》还有宣传短视频。

不过这都不重要,重要的是,网友们有一个算一个,全部都看傻了眼。

他们怎么也没想到期待了一晚上的结果会是这样一种结果。

基于有真有假的判断,他们猜测了无数种结果,却唯独没想到,他们从一开始就把正确答桉给排除在外。

一开始,他们以为顾枫只是愚人节搞事,随便编两条消息逗逗他们。

后来,他们在确认第四条动态大概率是真消息之后,又觉得顾枫在第二层,故意把真消息混在假消息里,从而戏耍他们。他们以为他们看穿了,他们站在第三层。

可现在再一看,顾枫说不定早就预判到他们会这样猜测他的用意,所以才故意故布疑阵,引诱他们上当,相当于直接预判了他们的预判。

从一开始,顾枫就在第四层。

“艹!”

“你大爷的顾忽悠!”

“我日你大爷!”

“有种以后愚人节都这样侮辱我!”

“那个吃十吨屎的哥们呢,截图为证,耍赖没有***喔!”

网友们纷纷在动态下方给顾枫友好礼貌打着招呼。

有人不信邪专门跑去验证,可事实证明,官方就是官方,今天也不是愚人节,四条消息确实是百分百的保真。

新游戏《泡泡堂》已经可以在PC端的初心游戏平台下载,《植物大战僵尸》和《跳舞的线》在登录时也都刷新了更新公告,更新内容确实和动态里所说一致。

至于《精灵宝可梦》的同名小说,也真的在终点小说网开始连载,这本新书不仅上来就更新了十章,更是直接上了首页封推。

一打开终点小说的app或者PC端的网站,首页正中,“精灵宝可梦”五个大字分外惹眼,书的封面用的就是宣传片中mega七夕青鸟和mega烈咬陆鲨火星撞地球的一幕,在五个大字右下方,三个小字赫然写着——初心着!

什么叫排面啊?

新书直接上首页封推,这种排面在整个站点,也只有那些白金大老和某些大神作家可以享有。

看着这本新书上线不到十分钟,收藏数已经突破3000,推荐票、月票更是轻易超过大部分作者几个月的数据,app最上方白银盟和黄金盟的打赏消息就没断过。

这样的场景让无数扑街都沉默了,一个个羡慕得哈喇子狂流。

可恶!扑街什么时候才能站起来!

点进书里一看,第一章标题的评论已经上千,好奇心驱使着他们点开评论。

可点开之后,没多久他们就后悔了。

除去一大堆打卡党和留爪党之外,评论的画风基本都长这样:

“哈哈哈!总算他妈的找到充钱机会了,玩初心的游戏玩了一年,最大的一笔花销居然是买星际花的180,可给老子憋坏了!

“刚打赏了5个黄金盟,神清气爽!之前我就很纳闷,我他妈是没钱吗???做个游戏最大的重置额度才30,像话吗!

!让别人家看了还以为咱们初心的玩家都是穷逼充不起钱呢!”

“《开心消消乐》,最大18;《死亡细胞》,售价90,无内购;《纪念碑谷》,售价20,无内购;《跳舞的线》,售价12,10元开无限复活,未解锁关卡全1元;《星际争霸》,售价180,无内购;《双子》,售价6,无内购;《机械迷城》,售价6,无内购;《寻物侦探》,售价6,无内购;《植物大战僵尸》,售价6,无内购;《戴森球计划》,售价100,无内购。初心确实很照顾平民玩家和免费玩家,但是能不能也为我们考虑一下,我都一年没氪过648了,这感觉简直比一年没看过片还痛苦!”

“不想让我们氪金是吧!先打赏一个盟主,诶!打我呀笨蛋!我再打赏一个白银盟,气不气?我还要打赏一个黄金盟,有种封我号呀哈哈!

小扑街们泪流满面。

我们到底做错了什么?要给我们看这种东西。

平日里初心出一个游戏,都够玩家们爽很久,如今突然四道菜一口气端上来,玩家们一时间反倒有些迷茫,不知道先从那道菜吃起。

不过心情平复下来后想想,这个问题似乎又并没有他们想象中那么纠结。

《植物大战僵尸》和《跳舞的线》都是玩过的,新更新的东西等一等再玩也关系不大,至于小说,坐车能看,上大号能看,上课上班摸鱼也能看,没必要浪费难得的游戏时间。

如此一来,选择先体验哪道菜自然就有了答桉。

毕竟是新游戏,看宣传片还是网游,初心还是头一回做多人游戏,要说不期待,那肯定是假的。

尤其这款新游戏居然还能两个人用一台电脑玩,听上去就很有意思。

于是乎,玩家们直接开始呼朋唤友。

“喂!芳芳,初心出新游戏了,你看到了吗?对,就《泡泡堂》。这游戏可以两个人在一台电脑上玩。诶?去啥往事随风啊,来我家里玩呗!没事没事,我爸妈回老家去了,家里就我一人儿。okok,你快点……啊不,你慢慢来,注意安全,不着急。”

“喂!傻狗!初心刚出一新游戏,可以俩人一起玩儿,整一波不?哎不是,俩人用一台电脑玩儿,我看别人说贼拉带劲儿,就寻思反正你在家不也没啥事儿不是,一起去网咖玩玩呗。哎行行行,请你可乐,赶紧的啊,十分钟后见。”

“喂!老王,有事?哦,汪汪开的静音,没看到语音。还有这种游戏?等会啊,我查查。看到了,看宣传片确实蛮有意思的。咱俩一起就算了吧,两个大老爷们坐一块儿玩这个,怪怪的。滚滚滚!人官方都写了,情侣开黑带妹双飞最佳之选,人枫神这么实诚的人会骗玩家吗?我去约若雨妹子了啊,老王你多保重!”

这个世界,游戏开发者们的思维还和前世早期游戏发展时的状态差不多,大部分游戏从一开始设计的目标受众就是男性群体。

女性一来爱玩游戏的本就比男性少,二来她们相比在游戏上花钱,还是更愿意把钱花在衣服包包化妆品上。

对比之下,在游戏开发者的眼里,男性玩家就像是成片成片的绵羊群,数量多毛多,女性玩家则更像是三三两两的山羊,数量少毛更少。

真正让这些游戏开发者们意识到女玩家也有潜力,还是因为初心引领的休闲游戏革命。

可他们虽然意识到女玩家在某些游戏类型上也有发掘潜力,但却依旧没有真正意识到女玩家的最大价值。

在顾枫看来,女玩家最大的价值答桉永远只有一个,那就是刺激吸引男玩家。

只要吃透了这一点,那就可以理解为什么带妹游戏在前世会那么火爆。

这也是为什么有句话叫,得妹子者得天下。

就拿《王者荣耀》来说,如果没有妹子玩,这游戏真的还会火吗?这是一个非常值得思考的问题。