西红柿小说网 > 网游小说 > 游戏设计从传奇网游开始 > 第153章 冠军赛之争,EDG对战RNG…全文阅读

在两名主持人开场白结束后,粉丝们狂热的呼喊中,两支队伍进入了ban选环节。

在一番ban选交锋之后,EDG分别ban掉了巨魔之王,薇恩,大发明家,风女和小鱼人。

RNG则直接一个英雄都没有ban,让他们可以随意选人!

这就是赤果果地在无视EDG战斗力的行为,更是丝毫没有给厂长一点尊重的意思。

知道你会什么样的打野,但是偏偏一个都不禁!

在雪尘看来,这一场比赛五个BAN位如果都BAN掉了厂长的擅长英雄,那反倒是会让他拿出终极大招来。

而且拿出大招之后在比赛里要是打出了效果,那更是足够他狠狠地吹一波了。

所以。

呵呵。

完全不给厂长这个机会,就问你气不气?

在粉丝们一片哗然声中,两队的阵容已经完全成型。

紫色方EDG:上单蒙多+中单加里奥+打野皇子+ADC女警+辅助锤石

蓝色方RNG:上单慎+中单卡牌+打野寡妇+ADC卡莉斯塔+辅助阿利斯塔

所有熟悉RNG的粉丝们不由得一阵欢呼。

“这不是变型版的全球流吗?其中慎和卡牌肯定是做支援作用的。不过打野寡妇是什么鬼?如果换成打野潘森肯定会更强的,直接一个R技能也能飞天而起!”

“打野潘森RNG以前玩过了啊!所以就只能看看这套变型体系会不会有强悍的点呢?寡妇这个英雄可以打野,不过作战能力有点差......”

“慎作为最近非常火热的上单,在平时的Rank局中也非常的常见。因为慎以其大招全图支援而被各种段位玩家所喜爱,并且他也拥有不错的对线能力。在线上可以利用Q消耗对手,W提供护盾可以抵挡住对手的主要技能伤害,在加上他的被动,在线上很容易消耗对手血量。E技能配合打野,更是让对手难以逃脱。六级以后的慎可以随时支援,让对手随时提心吊胆。所以这个英雄选出来,RNG上路对上蒙多会很稳,即便上路被针对,哪怕打崩了。比赛时只要有大有嘲讽,依旧是很有用的。”

“卡牌现在黄金以上的局,随处可见他的身影,虽然线上比较弱势,但W技能的眩晕配合打野还是比较容易取得敌方首级,六级以后的卡牌游走起来更是让敌方束手无策。希望中单卡牌一定要稳住刷线,然后到6游走这样才能够拿到尽可能多的人头。”

“我觉得滑板鞋和牛头的组合在下路也是比较强势的,六级以后的连环控制更可以让对手一直处于被击飞的状态,当对手落地时,会发现自己身上已经**满了矛,这时只能无奈地双手离开键盘。这个组合的强势之处在于对手可能没有反应时间交出闪现治疗这些召唤师技能,一连串的击飞会让对手无可奈何,即使对手能交出闪现,滑板鞋的E技能也能远距离击杀敌方英雄。”

“没错!这套阵容的强势期在六级之后,六级以后三路可以互帮互助。在打不开局面的情况下,更可以五人齐聚下路完成越塔强杀,有牛头的大招抗塔,在如此多的控制之下,敌方英雄难以逃出生天。同时这套容可以轻松的击杀敌方落单的英雄,让对手难以带线和在野区刷野。”

“虽然这套阵容的团战能力较弱,但只要前期抓住机会,配合队友击杀对手,同时限制对手在线上和野区发育,团战时凭借装备的优势一样可以取得胜利。这个秋天热不怕因为我们可以浪,谁让我们背后有队友呢!”

“EDG这套阵容看起来中规中矩,算是大后期比较强势的组合吧!而且到了后期之后有四个肉在前面扛着,女警后面输出,还是非常给力的。”

“RNG前期确实会很稳地苟发育,这也符合他们一贯的作风。而且他们的爆发点也在6级以后,所以只要稳着和RNG对发育后期就会越来越好打。”

“......”

在比赛开始之后,EDG一反常态地换线了!

直接把蒙多换到了下路,而他们相对强势的女警与锤石却赶到了上路。

“擦,这是压我发育啊!蒙多在下路还能丢丢斧头收小兵,我这想收点兵都难啊!”

RNG上路瞬间感受到了来自EDG的恶意,慎不断地在上路防御塔处扭动着身体,防止锤石勾中他,并尝试着闻闻经验。

“你就在上路好好抗压吧,反正你一个慎就是不要发育后期一样不弱,打团的时候能给个大就OK了!”

“坑爹啊!我现在好像换线。你们来上路和他们打不就行了吗?”

“那样就会陷入他们的计谋之中啊!他们不是卡兵线吗?那什么,上路直接不要了!你来下路,然后一起速推塔!如果他们把线压过来了主动换线回来,你在TP飞上路去。”

“额,你们不要发育了吗?”

“好歹不能让你经验和经济都闻不到啊,少废话,赶紧去下路吧。”

雪尘心里小算盘打得噼里啪啦的。

上路女警加锤石,慎如果想要上去补刀或闻经验,轻则被点,重则丧命,所以在上路死挺肯定是没有前途的。

EDG明明下路组合要强于RNG,但是偏偏选择换线,证明他们一定是有什么阴谋在进行酝酿。

这个阴谋具体是什么雪尘自然是猜不到的,或许单纯只是想让蒙多比慎发育的更好一些吧?

但如论如何,他们肯定不会轻易放慎去发育,所以RNG一旦换线,对面依旧会选择换线,这样就容易陷入了对面的节奏之中。

所以怎么样才能破坏EDG未知的计谋呢?

那就乱来吧!

直接下路3V1推进,然后强吃对面塔皮。

如果蒙多想守塔,牛头Q技能敲起W推回,再接上慎的嘲讽,蒙多有极大的概率会被直接击杀。

所以快速清兵,快速推塔可以拿回一部分经济来。

至于上路控线的女警和锤石,他们发现下路三个人的时候一定会将兵线推进去,同样尝试点塔。

就在这时雪尘的寡妇就能够美美地混一**经验,然后再去刷野可以成功地比对面打野更快地升到6级。

当慎加入到了下路共同疯狂推进的时候,准备伺机而动的厂长瞬间就傻眼了!

“尼玛,这是什么情况啊?怎么上路和下路混在一起了?他们不要发育了吗?”

中路的胖爷问道。

“要不要现在去gank了?”

“听教练的呗,他之前制定的计划,如果他说上咱们就上。”

EDG教练现在心里也非常的蛋疼。

在这一局的时候他耍弄了一个小心机。

没错,就是换线。

他打算利用换线的方式让RNG误解为压制他们上单的发育,从而来回换线中损失线上小兵,并通过视野缺失阶段,就能让厂长有机会潜入到边路草中。

这样对面一旦换线上来,立刻换被三打二,锤石、皇子加女警的夹子,大概率会产生击杀,甚至双杀!

如果他们没有换线,那么首先慎会遭到压制,发育会变得比蒙多还要差。

皇子和中路的加里奥就会产生联动,向下路包围。

因为下路是蒙多,所以两人一定会尝试着越兵线压制,防止他乱扔斧头吃小兵,这样RNG下路站位就会靠近紫色方一边。

当形成3打2的时候,皇子和加里奥的连环控制,是可以很轻松地带走RNG的辅助牛头。

所以说对面无论是怎么选择,都会落入到EDG设置下的陷阱之中!

这正是EDG的企图!

然而.......

正所谓乱拳打死老师傅。

雪尘本身在指挥上面就极为随性。

既然猜不到那就不猜,怎么看着赚就怎么来。

自己现在用寡妇正愁经验得的慢呢。

现在野怪加小兵的经验一起吃,简直美的要起飞了啊!

EDG上路的女警和锤石刚刚将兵线推进去,就见到打野寡妇快速地用技能加平A配合防御塔狠狠地将一波兵吃完,然后又钻进了野区之中。

EDG的厂长此时与寡妇镜像的位置在打石头人,所以完全没有办法帮助蒙多,只能刷完石头人后去帮助上路去拆上塔,而他们的蒙多也已经被逼离了经验区,想要回城去上路似乎也没有多大意义,野区也被刷的干干净净,一时间不知道该做点什么,只能通过野区,尝试着去中路晃一圈。

哪怕多少混点经验也成啊!

于是一盘原本经过EDG精心谋划的换线开局,却成为了两支队伍的拆塔速度大比拼!

在EDG打野皇子的加入下,雪尘果断放弃了对于上路塔小兵的收取工作。

在加上已经成功收掉了一**兵,现在再收第二波兵明显金币收益会大幅度缩水,所以直奔小龙方向而去。

第一条小龙刷出来的是云端亚龙。

前期小龙对于两支队伍的影响还算不上多大,但是对于野区的地形却是影响极大的。

首先是炼狱亚龙也就是火龙的改动,击杀火龙后,红BUFF处的地形会被破坏,未来野区里面发生的团战将会更加扑朔迷离。

击杀海洋亚龙之后,召唤师峡谷里面的草丛将会变得更加茂密,红BUFF处的草丛直接铺满了整个过道,小龙坑处也新增了两处草丛,未来对眼位的选择将会更加慎重,而且红BUFF处还有被水淹没的地形,也许河道行走能在这些新地形发挥作用。

击杀风龙后在红BUFF周围会形成加速地带,英雄行走在这些地带上面时,会增加移动速度,以后野区的追击,逃跑,GANK,将会产生更多新的机会。

另外风龙的增益效果会改为:缩减大招的CD。

像RNG中的卡牌和慎就是非常吃大招的英雄,所以能够将大招的CD缩减下来,那对于整个团队的帮助是极大的。

击杀土龙后,会分别在小龙坑和红BUFF还有F6处产生新的地形,这些地形对能够和地形配合的英雄来说是很有利的,比如纳尔,琪亚娜,还有在适合在狭小地形作战的英雄,比如赏金。

土龙的增益效果改为:获得一定比例的护甲/魔抗。

另外击杀掉远古巨龙后,出了灼烧BUFF效果以外,新增了一个斩杀效果,触发条件是被灼烧效果影响到并且生命值低于一定阈值时,将会产生一个动画效果,动画完成时该英雄会被斩杀。

这个效果应该能被闪现和金身躲掉。

话说虽然这个效果很帅,但是这个效果会不会太过于变态了一点?

低于一定生命值立即斩杀,那么拿到远古巨龙BUFF的队伍赢得比赛胜利的概率将会获得巨大的提升。

另外在一支队伍击杀掉第四只小龙的时候,将不会获得增益效果,而是改为获得龙魂BUFF,龙魂BUFF将会从最高层数中获得对应效果的增益,该BUFF持续到拥有者阵亡为止。

当有一支队伍获得了龙魂,远古巨龙将会在下一次刷新,这就意味着只有一支队伍可以获得龙魂。

所以现在RNG除了可以选择拿掉对面下路防御塔以外,更可以选择拿小龙!

雪尘控制的寡妇从野区一路向小龙方向凑去,恰好看到了正向中路赶来的蒙多。

“抓到一只落单的蒙多!卡牌和下路快来!”

EDG的蒙多与雪尘打了个照面后,立刻开始呼唤队友前来包抄。

无论是雪尘本身使用的寡妇还是中路卡牌或辅助牛头,均是拥有着控制技能。

其中寡妇的控制技能主要来自于她的W技能欲望红尘。

这个技能可以超远距离进行使用,诅咒目标英雄或野怪5秒。

如果尹芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标暂时减速65%。

如果诅咒持续了至少2.5秒,那么将它抹除还会魅惑目标1/1.25/1.5/1.75/2秒并且在对抗英雄时会击碎25/27.5/30/32.5/35%魔法抗性,持续4秒。

在对抗野怪时造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法伤害,魅惑的持续时间提升至2秒。

施放引诱不会使尹芙琳从恶魔魅影状态中移出。

魅惑时间虽然比较短,但也是给了队友们争取到最关键的时间。

欲望红尘罩在了蒙多的身上,随后RNG卡牌和EDG的加里奥都向这里靠过来。

慎和牛头直接从对面野区包抄,ADC从河道处移动。

五包一!

原本想要去中路混一波经验,顺便找找有没有机会让卡牌付出个召唤师技能的蒙多,现在处境瞬间变得极为糟糕!

面对着已经中了欲望红尘技能的自己,蒙多一边走动一边扭动身体,试图能够躲开憎恨之刺的攻击。

尹芙琳朝目标方向进行鞭笞,对命中的第一个敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害并使尹芙琳对该敌人发起的下3次技能或攻击造成10/20/30/40/50(+0.25AP)额外魔法伤害。

随后,尹芙琳可以再次施放这个技能最多3次。

再次施放:发射尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害。

憎恨之刺会优先选取尹芙琳正在攻击的目标。

这个技能在攻击的时候有可能会被打空,所以雪尘也不着急,一点点的向前靠近。

走直线肯定要比扭动走S线路要快啊!

当两人距离越来越近时,雪尘的寡妇直接使用了E技能鞭挞。

鞭笞目标,施加攻击特效并造成魔法伤害,伤害值相当于55/70/87/100/115加上目标3%(+1.5%每100AP)最大生命值,至少造成25伤害。随后,提供30%移动速度,持续2秒。

进入恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间并使其后的强化。

鞭笞会将尹芙琳拽向她的目标,对目标和沿途的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于75/100/125/150/175加上敌人4%(+2.5%每100AP)最大生命值。

在魅惑打中的瞬间,牛头和卡牌、慎同时围了过来。

EDG上单蒙多的好兄弟胖爷加里奥果断地卖了他回线。

没有意义的救援只会拖累他的经济。

有这个时间还不如去线上抓紧推一波兵线呢!

蒙多自知无望脱困,只能交出一血,人头直接被ADC狗爷拿到了手中,然后顺便收了一波小龙。

“辅助跟我入侵野区,让上单和ADC继续吃兵拆镀层!”

此时EDG正在拆上塔的三人虽然很想尽快将防御塔拆除,终究前期防御塔的防御还是太高。

关于防御塔,很多玩家对于它了解的都很少。

防御塔,生命值5000点,攻击力:152点,每分钟增加9点,40秒开始计算,它的攻击速度为0.833,护甲和魔法抗性:15/50/85/120/155(当防御塔失去0-4层镀层时),镀层脱落后,降至40。

攻击距离750,视野范围1095,真实视野1000。

唯一被动—加固城防:如果附近没有小兵,那么防御塔所受物理和魔法伤害减免66.66%,免疫真实伤害。

唯一被动—无视闪避:+30%护甲穿透,防御塔的攻击不能被闪避。

唯一被动—加热:防御塔对同一英雄的连续攻击会获得40%的伤害增强,最多造成初始伤害的220%。

唯一被动—保持热度:加热伤害不再在防御塔转换目标后部分重置。

唯一被动—真实视界:可以看见1000码范围内的隐形单位。

唯一被动—钢铁防线:格挡50%即将到来的伤害,包括真实伤害,这个效果在5分钟之后消失,但是下路防御塔没有此被动。

所以也就是说!

即便EDG上路三人疯狂推塔,但是受到钢铁防线影响,他们想要快速拿下塔皮,那就是应了一个成语。

事倍功半!