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明世隐

宿命,调和,虚空:这是一套标准的坦克铭文。明世隐作为辅助,本身也可以切链子加抗性,需要承担吸收伤害的任务,所以选择坦克铭文。

墨子

梦魇,轮回,献祭:2技能高ap加成决定了使用这套铭文。

哪吒

异变,调和,虚空:哪吒大招需要冲人群,所以生存属性是必不可少的。真实伤害占比很高,所以物理穿透收益下降,加上哪吒大招cd比较久,所以选择了虚空而不是鹰眼。

娜可露露

异变,隐匿,鹰眼:标准的技能型打野铭文。

牛魔

宿命,调和,虚空:牛魔的被动增加双抗,使得血量铭文的价值更高,因此选择这套标准的坦克铭文。

*女娲

梦魇,贪婪,怜悯:女娲的1技能是个控制技能,2技能是存储式技能,这两个技能决定了女娲对冷却缩减的需求很高,也决定了女娲的核心装是圣杯。在出圣杯这个条件下,贪婪的续航无疑会更加契合女娲本身。

苏烈

红月,狩猎,鹰眼:快速打出1技能击飞是苏烈连控的关键,所以选择带攻速铭文。

孙膑

梦魇,狩猎,怜悯:功能型辅助对于冷却缩减的需求都很高,因此使用怜悯。孙膑的1技能和被动非常适合他做poke,普攻的弹道手感也特别好,因此蓝色选择狩猎,增加攻速和移动速度,方便他前期骚扰对方。

孙尚香

无双,5狩猎5夺萃,鹰眼:孙尚香这个射手不太依赖攻速,所以狩猎的主要作用还是移速,搭配5个夺萃可以提升续航。孙尚香头两件都是暴击装,因此选择无双没有问题。

孙悟空

无双,5狩猎5夺萃,鹰眼:孙悟空在出装上和孙尚香类似,同时也是打野英雄,夺萃也可以提升续航,所以铭文选择和孙尚香相同。

太乙真人

梦魇,调和,虚空:标准法坦铭文,不需求攻速的太乙真人,使用梦魇更为契合。

王昭君

梦魇,贪婪,心眼:王昭君技能ap加成不高,因此选择心眼而不是献祭,追求的是一套冻住带走对手。贪婪是为了更好的续航,从续航的角度来看是优于调和的。

*武则天

梦魇,贪婪,怜悯:武则天的控制技能频繁,心眼只能提高伤害,而怜悯可以除了提升伤害还可以提高控制频率,因此选择怜悯。武则天吸血率较低,但胜在技能都是大范围的aoe伤害,因此总的吸血续航效果很好。外围输出的武则天也不需要调和的生命值,因此蓝色选择贪婪。

夏侯

宿命,狩猎,虚空:夏侯的2技能使用后可以打出3段附带真实伤害的普攻,被动是使用技能和普攻后可以回血,因此夏侯对于攻速有一定的需求,蓝色选择狩猎。夏侯2技能护盾大小与自身血量有关,大招也是普攻减cd的机制,因此虚空的血量和冷却缩减都非常契合夏侯。

*项羽

宿命,冥想,霸者:项羽的2技能被动是护甲转化成生命值,因此项羽的护甲收益非常高,所以绿色选择霸者。

小乔

梦魇,轮回,献祭:高ap加成的小乔,出门选择100法强,可以提高伤害,缩短伤害成型期。

*雅典娜

8祸源2红月,7狩猎3夺萃,鹰眼:不降低太多移速和暴击的同时,保持攻速不变,增加吸血就是这套铭文的思路。顺便说一下,满级雅典娜如果出了攻速鞋或者末世,可以刚好达到68.2%攻速,满足强迫症需求。

亚瑟

异变,调和,虚空:作为混伤流的典型代表英雄,亚瑟的物理穿透收益并不高,因此使用血量铭文代替。

杨戬

红月,狩猎,鹰眼:攻速可以让杨戬普攻速度更快,打出更多2技能后附带的真实伤害。

*杨玉环

梦魇,轮回,献祭:杨玉环的被动是每100ap一个档位,因此出门多100ap简直是美滋滋。在回复方面,轮回有少量的回血能力,而杨玉环在血量较高的时候被动本身回复较弱,因此也需要少量吸血将血回满。冷却缩减是杨玉环的核心需求,献祭可以兼顾这一点,考虑到出门的100ap,这里还是选择了献祭而不是怜悯。

*嬴政

9梦魇1凶兆,狩猎,心眼:嬴政是没有攻速成长的,因此利用铭文就可以将他的攻速定格。16.6%的出门攻速正好可以卡在攻速阈值上,并且法术攻击也没有小数点浪费,是非常完美的搭配。

虞姬

异变,隐匿,鹰眼:虞姬靠的是一套技能打伤害,攻速可以依靠鞋子和后期的末世来填补。

张飞

宿命,调和,虚空:标准的坦克铭文。

张良

梦魇,轮回,献祭:张良的法术加成也是排在众多法师的前列的,加上被动真实伤害也是与ap加成有关,所以使用这套百法铭文。

赵云

异变,隐匿,鹰眼:标准的技能型打野铭文。

甄姬

梦魇,贪婪,怜悯:甄姬的控制技能效果很强大,但是需要叠buff,因此对冷却缩减的要求很高,选择怜悯。

钟馗

梦魇,轮回,献祭:这版本的钟馗主要还是出纯输出装,他的ap加成很高,所以选择这套百法铭文。

钟无艳

异变,调和,鹰眼:钟无艳的自身血量较少,因此使用调和弥补她这一弱点,前期她的技能伤害非常高,所以选择百穿铭文,增加她的技能伤害。

周瑜

梦魇,贪婪,心眼:周瑜的技能吸血比例很高,带贪婪有助于他的续航。本身技能加成不算高,所以走穿透流,带88法穿铭文。

诸葛亮

梦魇,调和,心眼:诸葛亮需要频繁的与敌人中近距离周旋,因此调和的生存意义要大于贪婪,加上诸葛亮本身也可以出噬神之书,所以续航不会有问题。

庄周

梦魇,调和,虚空:这是标准法坦铭文。

一点感想:铭文页又不够用了。

参考资料

[王者荣耀全英雄历史调整汇总(正式服)]

[无双&祸源精确配比方案]

[王者荣耀全英雄攻速档位合集]

[移速机制大解析]

[关于近战塔下普攻吸血的小测验]

[联动隔壁问法师哪些技能吸血不递减的帖子,测试一下法师技能吸血效果]

[关于吸血铭文的若干测试,以及由此总结的铭文计算机制]

[不死鸟之眼改版后对吸血铭文的一些测试]

[反伤刺甲机制大解析]

[幻舞玲珑公孙离详解与攻略]

一句话不看版:

设x是无双个数,y是暴击效果,z%是除去铭文后面板暴击率,三者的关系为:

z=1.8x+25y-41

正文

看到论坛前辈都研究了很多关于无双和祸源应该用哪个比较好,也看了不少口水仗。我也想试着终结下这个问题。

正常来讲,我们是先搭配好铭文,然后进游戏对战,出装。如果倒推回去,不知各位有没有想过一个问题,当你出到某套装备时,你的无双和祸源如何搭配,才能使得你这套出装有着最高输出呢?

比如只有一把无尽的情况下,初始暴击效果200%,10祸源的输出期望为0.36*2.5+0.64=1.54,而10无双的输出期望为0.27*2.86+0.73=1.5022<1.54,可知在这种情况下,10无双不如10祸源。

那么到底要多少暴击率,无双才会优于祸源呢?

设x是面板上扣除铭文后的暴击率(装备暴击率+人物技能带来的暴击率),解不等式(0.07+x)*2.86+1-(0.07+x)>(0.16+x)*2.5+1-(0.16+x),解得x>0.305。

即当面板扣除铭文后的暴击率超过30.5%的时候,10无双优于10祸源。

这个计算在黑米锅的帖子[bbs./?tid=12102766]中也有详细计算,致敬!

问题还没结束,刚才解决的是10无双和10祸源的pk问题。

我们知道在暴击率很高的时候,选择无双要比祸源好,而在暴击率很低的时候,选择祸源反而要更好。如果在不高不低的情况下,应该选择什么呢?

换句话说,如果我想知道在某种面板暴击率(扣除铭文)下,无双和祸源怎么搭配才是最好的呢?

设铭文中使用x个无双,暴击效果为y,面板暴击率(扣除铭文)为z,那么可以就dps的期望f(y)列出式子:

f(x)=(1.6%*(10-x)+0.7%*x+z)*(y+3.6%*x)+1-1.6%*(10-x)-0.7%*x-z

由于小数太小了,适当放大一下,令f(x)=100f(x),

将f(x)整理后得到:

f(x)=-0.0324x^2+(3.6z+1.)x+(y-100)z+16y+84

这是一个开口向下的二次函数,必然存在极大值。

极值点横坐标x=-b/(2a)=(3.6z+1.)/(2*0.0324)

整理一下,得到z=(0.+0.9y)/3.6=0.018x+0.

是的,面板暴击率(扣除铭文)z=0.018x+0.

如果用z%来表示z的话,即z=100z,那也可以写成z=1.8x+25y-41,方便记忆。

先别急,我们来验证一下。

我们用个熟悉的例子,假设孙尚香出装为无尽+宗师,那么暴击效果为y=250%,面板暴击率(扣除铭文)z=40%,带入公式解得x≈10.3,因此10无双无误。

我们回到之前10祸源和10无双pk的情形,如果z>0.305,则表示10无双优于10祸源,但不代表最优解就是10无双。我们令y=250%,z=30.5%,带入解得x=5。

是的,在此种情况下,5无双5祸源才是最优解。为什么呢?这个其实也可以很直观的理解,当暴击率较低的时候,10祸源是最好的,当暴击率逐渐升高,我们会逐步减少祸源数量提升无双数量,到暴击率很高的时候,我们则会使用10无双。

那么这个临界值30.5%就很直观了,此时无双和祸源的价值应该是等分量的,超过了30.5%,无双价值高于祸源,那10无双当然就高于10祸源了!

因此10无双和10祸源的比较就成了一个特例,这个公式也有了普遍意义。

具体分析一些常见的案例。

(1)暴击效果为200%,那么z=0.018x+0.09。

例如韩信,单宗师之力下,z=20%,解得x≈6.1,也就是说在这种情况下韩信用6无双4祸源输出是最高的(本来需要比较极值点附近的两个整点6和7的,但由于二次函数的对称性特点,我们可以直接得出6要优于7)。

比较:10无双期望为0.27*2.36+0.73=1.3672,10祸源期望为0.36*2+0.64=1.36,6无双4祸源期望为0.306*2.216+0.694=1.372096,得出结论6无双4祸源>10无双>10祸源。

例如孙悟空,无尽+宗师之力+被动,z=60%,解得x≈28.3,毫不犹豫10无双拍下去,如果有20个红色格子,请给我来20个无双。

比较:略。

(2)暴击效果为250%,那么z=0.018x+0.215

例如孙尚香,无尽+宗师之力,z=40%,解得x≈10.3,所以用10无双即可。

比较:略。

例如后羿,无尽+逐日之弓,z=35%,解得x=7.5,也就是说在这种情况下后羿用7无双3祸源,或者8无双2祸源是最高的。

比较:7无双3祸源为0.447*2.752+0.553=1.783144,8无双2祸源为0.438*2.788+0.562=1.783144,10无双为0.42*2.86+0.58=1.7812,10祸源为0.51*2.5+0.49=1.765,得出结论7无双3祸源=8无双2祸源>10无双>10祸源。

实际上考虑前期因素,7无双要优于8无双。

例如黄忠,无尽+影刃,被动在无炮台下是0~7.5%,炮台下是0~15%,所以z∈[30,45],这里计算被动为0,7.5%,15%时三个z值做参考,相应z1=30%,z2=37.5%,z3=45%。

解得x1≈4.7,x2≈8.8,x3≈13.1,可知三种情况下无双个数分别为5,9,10。因为是动态的buff,也分两种形态,所以具体怎么搭配就看使用者的操作习惯和水平了。个人倾向是10无双可能更厉害一些,然而并不玩黄忠。

希望不要增加黄忠膀胱局的难度。

分析到此就结束啦,希望可以终结掉祸源无双之争的话题。晚安。

8.13更新具体搭配思路

这两天的回复里有很多朋友觉得这个计算没什么用,因为根本没告诉你怎么配铭文怎么出装。大致上有这么几类发言:

(1)铭文就是要前期打出优势,所以10祸源完爆;

(2)射手前期能指望他干嘛,肯定是10无双;

(3)综合了一下,我选择5+5.

我想了一下,我就举个例子做个示范,希望能给大家有所启发。我们以大家讨论的最多的孙尚香(类似的成吉思汗也同理)为例好了。

首先,搬出公式z=1.8x+25y-41

我相信绝大多数孙尚香出装都离不开无尽战刃和宗师之力吧。从合成配方看,两者都使用到冲能拳套(550金)这个小件。那么我们就可以把自己的装备暴击率和暴击效果分成好几档,并且计算出此时无双个数的极值,如下表所示:

装备暴击率暴击效果无双个数

裸装0%200%0

冲能拳套15%200%3.3

冲能拳套*230%200%10

无尽战刃20%250%0

宗师之力20%200%6.1

无尽+拳套35%250%7.5

宗师+拳套35%200%10

无尽+宗师40%250%10

东西都列出来了,接下来就是结合个人打法,考虑自己的发力时间点,来进行配置。

(1)比如说某选手喜欢一个无尽就出去干架,那他可以配置0无双10祸源,无尽出来是他的发力点,开启滚雪球模式。

(2)比如说某选手喜欢一个宗师就出去干架,查表得单宗师干架最佳搭配是6无双,考虑到单全套3无双极值点,出装建议先出拳套,此时输出已经和0无双10祸源媲美(由对称性可知3是极值点的话,6和0的值是一致的,但是真正极值点是3.3,所以我这里的措辞是“媲美”而不是“一致”,但差别已经非常小了)。

(3)比如某选手喜欢无尽+宗师之后才去打架,那查表也可以得出,10无双最佳。并且10无双配置下,最舒服的出装应该是拳套*2,然后合成宗师,再合成无尽,当然,这只是看起来舒服,只能说在这种出装顺序下,10无双始终是最优选择,但是这种出装顺序并不一定是最佳的,也不一定适合你自己,这一点请参考孙尚香大手攻略贴。

最后嗦两句:

1,关于什么期望和实战不同啊这些,我只想说可能单场战斗数据并不符合期望,但是你打这个游戏,会打几百几千场,长期统计下来,最终数据就会趋于期望值。

2,我相信看到这里,你所坚持的为了前期要用祸源,为了后期要配无双之类的,都是毫无根据的,这个帖子恰好告诉你,即使是为了前期,也不一定要凑出10祸源的出装,即使是为了后期,也不一定要出10无双(如后羿例子)。