西红柿小说网 > 网游小说 > 王者荣耀之改命逆天 > 475全文阅读

攻略正文

相信玩过梦奇的人都会发现,梦奇在前中期特别厉害,尤其是1级团,一个打三个反杀两个再全身而退也不是不可能。到了中后期,对方核心输出位出到了破甲弓这件装备后,梦奇就变得非常脆弱了,和其他前排坦克一样不那么抗揍了,原因是破甲弓对防御值的百分比穿透,这点使得任何防御装的防御值在破甲弓面前都有45%的性能衰减,所以梦奇后期坦度下降,后期乏力。

ad梦奇的思路就是既然我在后期不是强势期,那我就将我前期能力发挥到极致,出半肉ad装,利用被动增加的攻击力和前期超高坦度,在线上对对方射手有效压制。不但是在对线上压制,还要反推他的防御塔,入侵他的野区,压缩他发育空间。在对方核心c位没有发育成型的时候,滚雪球让自己团队打出优势,从而结束比赛。

回过头来看看梦奇的技能介绍,也许我太执着于梦奇被动了,双抗和ad提升固然重要,但是梦奇的1、2、3技能都是单纯的ap加成。如果换一种思路,让梦奇出纯法术装备,被动的双抗加成相当于提供它不错的坦度和肉搏能力,这样是否会有奇效呢?

技能分析

我们来看梦奇的几个技能介绍,我也尽量找出其他法师的相近伤害的技能,让大家来感受一下。

梦奇被动食梦

这个被动是梦奇前期强势的重要原因,增加高额双抗和ad,使得它异常耐揍,还有不俗的输出。噩梦需要20秒蓄满,也就是每秒5点噩梦值。换算过来,在不考虑额外回复噩梦值的情况下,1技能需要6秒回复,2技能需要8秒回复,这个也代表了这两个技能的真实cd,且不受减cd的影响。可以看出,如果需要加快技能使用频率,善于利用技能本身的噩梦回复机制是很有必要的。这里还有一个小的细节,梦奇的第三下普攻会变成横扫,造成更大范围的伤害,这个范围不是指攻击半径,而是指攻击的面前扇形区域的圆心角更大。所以及时调整站位有助于梦奇快速清线,在越塔拆塔的时候,也要注意这第三下普攻,不要扫到对方英雄,以免拉到防御塔仇恨。

梦奇1技能梦境萦绕

对比王昭君1技能凋零冰晶

这两个技能在伤害上只相差1%ap加成,是非常接近的伤害量了,所以如果你玩过王昭君,就能体会ap梦奇的1技能伤害大概是什么样的概念。在护盾上面就不对比分析了,因为没有任何英雄的护盾能与梦奇的护盾相提并论,梦奇有着独特的高双抗加成,短cd的高额护盾使得他在前期作战能力非常强。梦奇的护盾有96%的ap加成,也是非常可观的数值了,虽说在后期坦度下降,但是遭遇到近战肉搏的时候,ap梦奇的这个护盾无疑能打到对方怀疑人生。梦奇1技能的回复机制在技能描述上有所偏差,从技能上看,我们会理解为,在使用1技能后7秒内,下三次普攻,命中敌人就可以回复5点能量。但是实际效果是,下三次普攻,每命中一个敌人就可以回复5点能量。也就是说,如果1技能后每次只命中一个目标,三下普攻大约是3秒,回复15点能量,刚好自给自足。而如果每次普攻命中多个目标,回复能量会非常快,如果你没有能量了,不妨试着在兵线处用1技能多普攻,能量马上就回来,记得配合被动的横扫,效果更好。

梦奇2技能梦境挥洒

对比周瑜2技能流火之矢

这两个技能同样是落地一段伤害,然后每0.5秒一跳的持续伤害,在不考虑持续时间的情况下,梦奇的2技能还要比周瑜的2技能多出3%ap加成,实际上也不会有人长时间停留在火区当中。总而言之,在短时间伤害方面,梦奇的2技能和周瑜的2技能是差不多的。由于2技能梦境有拾取回复能量的机制,可以的话还是尽量捡起来比较好,2技能拾起时间比2技能消失时间略微长一点点,也就是说即使你看着2技能梦境消失了,你踩上去还是可以捡起来的。如果自身能量比较满,那可以先用一个1技能然后再捡起来,这样不会浪费能量,同时让自己多一个护盾。

梦奇3技能梦境漩涡

这个技能我就不做对比了,因为没有太接近的其他法师技能。大招第一段同样是0.5秒一跳的持续伤害,一共持续2.5秒(5跳),第二段击飞的伤害相当于第一段的两跳伤害。每一跳的伤害是25%ap加成,比2技能还要多5%,是非常可怕的持续性伤害,要知道扁鹊的5层毒也只是25%ap加成,还只是1秒1跳,而且这个技能还附带50%的减速效果。不过这个技能有个问题,在你释放了2技能后再用大招蓄力,当你使用大招2断跳进去时,2技能的梦境就会消失,如果想着先2技能,然后大招进场再捡起来,那是不行的。不过你可以先丢2技能,然后在2技能圈上用大招进场,此时虽然2技能梦境消失,但是能量还是能回到你身上的。这个技能还附带一个被动,每次用技能伤害到对方(注意一定是技能,普攻不算,并且一定要伤害,被护盾抵消不算),将会叠一层buff,降低对方8%ap,持续3秒,可叠加5层。所以平时记得多poke和你对线的法师,他会非常难受。

从上面的对比我们可以看出,梦奇的技能伤害在数值上是可以出ap装的。而梦奇自身被动的关系,它即使出了全输出装,也和别的半肉法师坦度差不多。

●技能加点

推荐前期先主1技能,在出了痛苦面具之后,转为主2技能,也就是差不多1技能先升到3级,然后主2技能,有大点大。前期主1技能的优点是作战能力强,而出了痛苦面具之后,标志着你开始具备poke能力,此时需要重点提升2技能。

铭文出装

由于梦奇在长胖之后移速降低,所以铭文中蓝色推荐用狩猎。而由于梦奇是能量回复型的英雄,技能释放受到能量多少的影响,所以梦奇不吃冷却缩减。在ap加成总体不高的情况下,可以选择法术穿透铭文,推荐使用梦魇+心眼88法穿铭文。

这套铭文提供88法术穿透,10%移速,同时还有16%攻速,是比较契合梦奇的。由于不是ad站撸型,所以不用太过于纠结攻速阈值问题,技能穿插普攻才是ap梦奇的正确使用方式。

作为一个法师,远距离poke输出是必备手段,梦奇也可以,就是它的2技能和3技能。那么作为poke三件套,痛苦面具,回响之仗,博学者之怒就必不可少了。以这三件套为核心,构筑出如下出装:

鞋子推荐出秘法之靴(法穿鞋)。梦奇是能量型的英雄,技能冷却缩减后会使得能量消耗的过快,因此不推荐冷静之靴。防御向的两双鞋也是可以出的,这个就看对面的阵容以及自己对阵容的理解了,通常来说,有相当部分时间是远距离输出的梦奇,自身又不是特别怕被切,所以防御鞋的性价比不算太高,但是毕竟梦奇大招也需要梦奇进场,所以防御鞋收益也不是没有,在对面控制非常足的情况下,抵抗之靴(韧性鞋)也是很不错的。总的来说,默认推荐秘法之靴吧,毕竟是打伤害为主的,同时出装里默认是不含虚无法杖的,所以固定数值穿透的叠加的收益也有放大效应。

然后是poke三件套,这三件装备拿出来一起讲。痛苦面具是当你技能本身伤害不足,而对方血量很高的时候,非常好用的poke装备,被动75法穿也可以和法穿鞋叠加,如果配合88法穿铭文,可以达到238穿透,这个穿透对于刺客和后排输出位来说是非常致命的,刺客通常是一个抵抗之靴然后就做攻击装,后排输出更是很多一件魔抗都没有,就算是前排战士,前期也最多一件抵抗之靴。这就是固定穿透的叠加效应,会让你的伤害提升非常明显。回响之仗是第二件装备,这件装备提供7%的移速加成,是梦奇非常喜欢的属性,而被动的aoe伤害范围也和2技能梦境范围差不多,相当于提升2技能的落地伤害,同时也是为后期poke能力埋下伏笔。博学者之怒是一件质变装备,他的被动法术加成可以为回响之仗提供更高额的法术伤害,而回响之仗240点高额法术攻击也反过来给博学者之怒提供更高的收益,两者相辅相成。有了这三件装备的任何法师,poke能力都会毁天灭地,梦奇也不例外,这个后面在介绍打法的时候会讲到。

最后两件的出装可以稍稍灵活一些,默认情况下是巫术法杖和霸者重装。巫术法杖提供8%移速,这点是梦奇非常需要的,被动强击可以极大提升梦奇的爆发能力,因为梦奇本身ad就不低,再加上前面出的纯法术装备,大招进场后的普攻会附加高额法术伤害。巫术法杖的被动伤害构成是30%ad+80%ap,这种构成的好处在于,即使我是秒传大招,那也只是ad降低而ap不变,因此巫术法杖照样能打出高额的附加伤害,这一点是ad梦奇或者说宗师之力所不能及的。霸者重装则是一件优秀的防poke装备,如果对方的消耗能力较强,比如有武则天、嬴政等英雄,那么你选择霸者重装,就可以让你时刻处于血量健康的状态。在团战时,当你血量和能量双低的情况下,此时可以选择撤离,回复能量的同时也回复大量血量,可以让你重新回到战场进行最后的收割。这一点在后面的英雄打法上会再讲到。

如果对面阵容比较肉,包括后排输出位也补足了魔抗装,那么虚无法杖是要有的,可以看情况替换巫术法杖。

而如果对方poke能力也不强,最后也可以选择贤者之书替换霸者重装,最大程度的增加自己的输出,贤者之书也有1400血量加成,也是比较适合梦奇使用的。

如果对面有关羽,那么最后也可选出冰霜法杖,这个英雄的机制和强度值得你去这样针对。

如果对面有强回复能力的英雄,梦魇之牙应该由梦奇来出,替换装备是回响之仗,而回响之仗可以留到博学者之怒之后再补上。这里可以补充说一下,为什么博学者之怒不放在第五个格子,而让回响之仗在第五个格子出。这是因为博学者之怒的合成配方里需要占三个格子,如果放在第五个格子之后,就会提高他的合成曲线,从而使得出装不够平滑,而回响之仗则只需要两个格子,所以即使放在第五个格子出也没有影响。

英雄打法

梦奇的打法不是很复杂,但是实战中细节还是不少。

●对线技巧

梦奇可以完美压制现版本一切中单英雄,包括扁鹊。在视野信息充分的情况下,梦奇应该大胆上线补兵,利用自己身位压制对手补兵空间。如果对手释放技能,你利用自己1技能护盾吸收伤害。如果对手敢于上来清线,你就放弃兵线去普攻对方。作为一个法师和梦奇肉搏无疑是不理智的,一般识相的都会后退让你先清线。和梦奇有所抗衡的是扁鹊,梦奇的护盾可以完美抵挡扁鹊的dot伤害,即使是5层dot也没事。但是如果扁鹊不清线,只普攻人的话,梦奇还是会掉血的,不过梦奇也可以不理他,快速清线之后走人,而扁鹊因为在普攻你,清线的速度肯定比梦奇慢,所以到最后还是梦奇压了扁鹊一头。至于其他的主流中单都不在话下,尤其喜欢打诸葛亮,头铁的诸葛亮可以直接打回家。

●支援技巧

梦奇在有了清线先手权后,在支援方面会比其他中单强不少。这里就涉及到梦奇的赶路技巧。很多人看了比赛和直播都知道,梦奇赶路的时候可以一边丢2技能一边捡起来,增加自己移速。这固然是一种技巧,而我说的则是和大局判断有关的技巧梦奇使用者对于支援距离与能量的把控。比如说我在中路,我要支援到上路去,此时我先丢一个2技能到旁边,然后不捡起来再使用1技能直接走,这个时候等我到达上路的时候,我的能量也刚好回满,而移动速度的提升也被充分利用到了。

由于梦奇的单挑对抗能力很强,因此梦奇还可以在支援过程中观察对方中单的行动,如果也往你的方向赶,你可以在草丛蹲他一波,把他打残打走,然后再去支援,这也算是围点打援了。

●消耗技巧

其实这个就是把技能练熟了就会了,学会预判即可。在预判的基础上,尽量将噩梦丢在离自己相对近一点的地方,这样比较好拾取。在拾取噩梦的时候,如果有挨打的风险,记得事先给自己套一个1技能的护盾,用30噩梦值换40噩梦值还是有收益的,回来后7秒内普攻目标也能继续回复噩梦值。

另外,3技能也可以用来poke,特别是在出了痛苦面具和回响之仗后,可以释放第一段,打出装备特效后取消。这样做的优点是命中率高,伤害不俗。注意不要消耗过多的能量,一般不超过一半能量为宜,因为3级大招是30秒cd,主动打断后是10秒,10秒可以回复一半的能量。

●单杀技巧

ap梦奇依然有很强的单杀能力。我们要大概清楚,梦奇出到什么装备有怎样的输出能力。在只有痛苦面具的情况下,一套秒杀对方不太现实,这时候需要我们先用2技能poke对方血量,血量不健康的时候再用一套连招将其带走。如果伤害不够,那么这里就需要追上去普攻,穿插1、2技能。这里就要讲到ap梦奇有别于ad梦奇的地方了。我们知道,ad梦奇在瘦小的时候作战能力是很差的,这是因为不仅它的双抗降低了,同时ad也降低了,而且技能也没有太多伤害。而ap梦奇这点则好很多,它的技能伤害不随能量多寡影响,并且因为出的是ap装,技能伤害也高,1技能护盾也大,所以小梦奇的作战能力依然不弱。如果出到了痛苦面具+回响之仗,那么在对方后排无人保护的情况下,只要对方走位失误,非常容易一套秒杀。如果把三件套全出完,那么基本上可以强秒任何后排。也正是因为这一点决定了ap梦奇是一个大后期能力极强的英雄,因为他的切入条件非常简单,伤害也完全足够。

●团战技巧

团战中的基本连招顺序是2技能poke消耗(看情况捡回来),3技能先手或后手进场,蓄力时间看你大到的英雄而定,进场后普攻接1技能然后再普攻,如果对方跑,就2技能预判减速追上普攻,基本就结束了。当然如果状态不理想,团战中能量和血量双低的情况,此时应该尽快撤出团战中心,如果出了霸者重装,假设脱战一共10秒,5秒是脱战所需时间,那么霸者重装一共可以带来20%血量提升,配合梦奇每5秒回血,血量提升更可观,同时这10秒也可以回复50点噩梦值,此时的梦奇重新回到战场,就是收割的时间。如果梦奇能后手进场,那大招可以蓄力久一点,如果大到多人,那这波团基本上就赢了,因为没人能受得了如此大范围的持续性aoe+高额减速。如果先手进场,最好和队友做好沟通,后续控制一定要跟上,那么团战效果也是很爆炸的。这里有一个昨天晚上打的素材,我方东皇被抓,其余人员有序撤离,当他们进入地形狭窄地带,梦奇先手入场一波反打,利用痛苦面具和回响之仗把伤害打足,吕布大招进场,全员触发吕布破军特效,两次击飞基本带走所有人。

实战战绩

有人说了,说了这么多,梦奇实战数据如何呀?我这里把昨天的所有排位战绩放出来,是五排车队,段位是全体星耀,对局里有顺风局、逆风翻车局、逆风翻盘局等,大家可以参考一下。ap梦奇几乎每一场的输出占比都在30%以上,承伤也不低。从实战的感受来看,ap梦奇的前期能力和其他梦奇没有太多差距,都是战斗能力非常强势的存在,而以往后期疲软的梦奇出了纯ap装后,变得异常强势,在团战中往往成为翻盘的关键。

bbs./?&tid=12798657