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盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端moba游戏思路而坚持只做3v3的《虚荣》。

这四款游戏虽然和《王者荣耀》相比有很多的不同,但是有一点是相同的,那就是他们都无法再能够撼动《王者荣耀》在moba类手游界的地位了,因为一旦一款moba类游戏在社交领域走的足够的远,那么其他游戏是很难再通过游戏本身的质量和技术的先进性来取代他了。

还有一个值得一提的事是,当我看到《虚荣》的主创说他们将在2017年增加四个内容,其中最重要的就是5v5地图的开发,但是却并不能保证2017年能开发完的时候,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月一次的版本大更新,瞬间对《王者荣耀》团队的开发速度赶到佩服,虽然是说慢工出细活,但是在手游这样一个变化极快的市场里,慢工很有可能会看不到细活出现的那一天,所以在这方面,我更赞同《王者荣耀》的做法。

八、成功原因总结以及缺点建议

8.1《王者荣耀》成功原因总结

全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点:

发现了moba类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让moba类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;

初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等moba端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户;

不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备;

在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;

为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;

借助于微信、qq双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流;

最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者,这样的故事并不多,但好像《王者荣耀》里面天天有。

纵观《王者荣耀》这短短一年半的发展历史,你会惊讶于它的发展速度和它所犯的错误之少,这一切都归结于它已经想清楚了作为一个产品,它的用户需要什么,它需要做什么来满足用户的需求,它如何在做出这些功能之后能够最好地让用户感知到。而现在市场上的大多数游戏,由于各种各样复杂的原因,他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一个游戏,而真正的精品游戏却还是很少,也只有大平台和大公司能够在当前中国的游戏环境之下愿意耐心等待产品的成长。

8.2《王者荣耀》缺点分析总结

再来说一说网络上普遍认为的《王者荣耀》的缺点:

小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差;

服务器太渣,玩起来经常卡;

游戏平衡性不好,有些英雄过于强势;

操作太无脑,影响技术水平的发挥;

游戏画质没有大作那么精细。

在继续列举《王者荣耀》的更多的缺点之前,其实我们应该先思考一个问题,那就是一个一百多人的《王者荣耀》团队,有没有可能没有发现我们所列的那些缺点?我觉得是不可能的,那么我们就可以从单纯的列举《王者荣耀》的缺点并给出一些不痛不痒的建议转变成思考为什么这些缺点存在并且没有被解决了。其实《王者荣耀》并没解决掉这些缺点的原因主要有以下几点:

(1)服务器差、网络不好、游戏卡等都是跟整个手游的大环境和技术有关的,没有哪个团队会希望自己的游戏出现这种基础的问题,所以如果真的出现了这些问题,那么原因也只能是团队或者是手游界本身的技术实力存在着瓶颈,但是随时时间的推移和技术的进步,这些问题会好转;

(2)小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差。这些玩家与玩家之间的问题,其实本质上是中国人素质的问题,随着一个游戏的越来越受欢迎,它的用户的素质水平就必然越来越接近中国人的平均素质水平,所以这些问题其实并不是《王者荣耀》团队能够解决的,而是需要靠社会和教育的引导,《王者荣耀》能够解决的就只是增加挂机惩罚力度,并且尽量让你和跟你游戏水平一样的玩家匹配在一起,而无法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;

(3)操作太无脑,影响技术水平的发挥,游戏画质没有大作那么精细。这些问题其实本质上是由于《王者荣耀》的目标用户定位而带来的问题,它的目标用户是小白用户和女性用户,而且目标人群是极大的,那么根据这些目标用户的操作水平和手机硬件水平,就必然无法设计出非常精密的操作要求和非常精美的画面表现,《王者荣耀》不是不可以设计出来,而是他们选择性的放弃了一部分的操作和画面,因为他们要为他们的目标用户考虑。

所以说,发现《王者荣耀》的缺点容易,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、qq做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。

如果腾讯能够利用用户在腾讯平台上产生的数据来充分定义这个人的社交喜好,例如你因为同时喜欢韩流、狼人杀、化妆、买衣服和登山,所以会在腾讯的相关平台上产出相应的内容,腾讯平台也能够通过它的用户基数和数据挖掘技术优势帮你找到跟你的兴趣爱好高度匹配的用户,这样在《王者荣耀》里面,你和系统推荐给你的陌生人好友之间的共性就不再仅仅是都喜欢玩《王者荣耀》这一项了,你们会有非常非常多的共同爱好,这样的话,你们的社交从一开始就会变得容易很多。

九、最后的总结

由于需要调研整个手游市场,所以我下载玩了很多的手游,但我发现的一个最主要的问题是,手游里面的好游戏真的是太少了,相比于端游动则几百人的游戏团队,在手游方面即便是一百人的团队都算的上是大制作了,而《王者荣耀》从立项开始,就有将近150人的团队,这也注定了他们生产出来的游戏不会烂到哪里去,在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏。

《王者荣耀》团队在游戏的初始阶段面临了两个重大的选择,一个是他们的游戏模式到底应该是什么样的,另一个就是他们要针对的目标用户到底应该是谁。最终他们做出了选择,但其实做出选择的并不是他们,而是用户,他们唯一需要选择的,就是到底是跟着用户的需求走,还是要强行改变用户的习惯来适应他们,最终他们选择了第一种,并且在后来的无数次的选择当中,都坚持选择了跟着用户的需求走这一个选项。

至此,所有的选择都已经做完了,胜负就此分出。是的,就是这么简单。

一.神话系

东皇太一(无形的天帝,曾是祭祀的最高神,主宰宇宙星辰)后裔(十日齐出,祸害苍生,羿射九日,只留一日,夏天感谢什么空调之父威利斯,没后裔你们都得死)太乙真人(元始天尊的第五位弟子,哪吒老师,擅长生物技术,给哪吒弄个三头六臂,游戏中大招复活有一定道理哈)孙悟空(踏南天,碎凌霄,若一去不回,便一去不回!大圣不多说)杨戬(三只眼,神仙与凡人结合而生,力大无穷,法术无边)牛魔(牛魔王,主要出现在西游记中,传人物起源高僧鸠摩罗什,鸠摩王)

二.商周系

姜子牙(姜太公,辅助姬发建立周朝,封神之人,太公在此,诸神退位)哪吒(陈塘官总兵李靖之子,悟空的好基友)妲己(苏姓,字妲,被九尾之狐附身,纣王宠妃)

三.春秋战国系

老夫子(老子,姓李名耳,道家创始人之一)墨子(名翟,墨家创始人,兼爱非攻,诸子百家中唯一一个很科学的学派)庄周(庄子,道教人物,看他的东西能看到让你怀疑整个世界都是假的)鲁班七号(子公输,超级大木匠,现在就是大国工匠,啥都会做)

芈月(芈八子,秦宣太后,风流强势的女boss)

白起(强秦虎狼,一代战神,血刃百万)廉颇(赵国名将,白起劲敌,廉颇老矣,尚能饭否?)孙膑(齐国人,孙武之后,与庞涓同为鬼谷子徒弟)

嬴政(秦始皇,奋六世之余烈,一扫六合,问鼎中原)阿轲(荆轲,刺杀嬴政未遂。一场毫无意义的行动,一个愚蠢的刺客)高渐离(燕人,著名乐师,荆轲的好友,荆轲刺秦时曾为其击筑送行,后也因刺杀嬴政失败被杀)钟无艳(齐宣王之妻,中国古代四大丑女之一,但很有才啊啊啊!)

四.秦汉系

项羽(西楚霸王,一代英豪,奈何不敌刘邦厚黑学)虞姬(项羽爱妾,容颜倾城,才艺并重)刘邦(汉高祖,以不要脸得天下,中国厚黑学创始人)张良(刘邦军师,运筹帷幄,决胜千里之外)韩信(刘邦大将,韩信点兵,多多益善,最后谋反(有待考证)惨死吕后之手)王昭君(昭君出塞,嫁入匈奴,一生侍奉两代单于,33岁就死在了荒北大漠)

五.三国系

曹魏篇

曹操(乱世之枭雄,挟天子以令诸侯)扁鹊(一代神医,为曹操治疗头疾,后被其杀)

蔡文姬(曹操好友蔡琰之女,一代才女)夏侯(曹操大将,独眼将军,一生好学专师)典韦(曹操部将,后因张绣叛乱,保护曹操而死)甄姬(魏文帝曹丕的妾室,魏明帝曹之生母)

吕布(三姓家奴,方天画戟,谁人敢敌,后被曹操所杀)貂蝉(四大美女之一,本为王允义女,后被吕布看上,最后为其殉情而死)

蜀汉篇

刘备(字玄德,蜀汉开国皇帝,汉昭烈帝)关羽(关二爷,字云长,现为财神爷化身,最后败走麦城,惨死)张飞(刘备三弟,字翼德,后被范强、张达刺杀)诸葛亮(字孔明,蜀汉丞相,白帝城托孤,五伐中原,最后病于五丈原)赵云(常山赵子龙,蜀汉名将,截江救阿斗)黄忠(五虎上将之一,定军山怒斩夏侯渊,老当益壮)刘禅(刘备之子,蜀汉后主,后投降于魏)

东吴篇

周瑜(孙吴大都督,文武双全,奈何既生亮,何生瑜)大乔(东吴大家乔氏千金,孙策之妻,孙权之嫂,绝世美女)小乔(大乔妹妹,周瑜之妾,一代才女)孙尚香(孙权之妹,刘备之妻,性格刚烈,武功了得)

五.南北朝系

花木兰(鲜卑北魏拓跋焘时期,替父从军,抗击柔然)兰陵王(本明高长恭,北齐高欢之孙,据说容貌俊美,观其一生,可谓完美)达摩(中国禅宗的始祖,曾会谈南梁武帝萧衍,但没谈拢。面壁九年,传衣钵于慧可)

六.大唐系

钟馗(唐初人物,生铁面虬鬓,相貌奇异,但学富五车,才高八斗,据说能打鬼驱除邪祟)程咬金(随唐太宗李世民破宋金刚,擒窦建德,降王世充,在玄武门之变更是立下大功,被封骠骑大将军)

武则天(李世民儿媳妇,历史上第一位女皇帝,改唐为周,堪为传奇)狄仁杰(位至丞相,一代神探啊,曾犯颜直谏,力劝武则天立庐陵王李显为太子,使李唐江山得以延续)李元芳(神探狄仁杰里的影视人物,历史不存在,狄仁杰贴身保镖。大人这赛季我这么弱,您怎么看啊?)

六.元系

成吉思汗(铁木真,建立大蒙古国,一代天骄,多次发动对外战争,真的就他和孙子忽必烈就够现在的蒙古国吹一辈子的了)马可波罗(意大利旅行家,《马可波罗游记》一书详细的介绍了元朝时的强盛,不过据很多史学家考证,他来没来过中国还两说呢,可能是个大骗子)

以上便是王者荣耀中所有历史人物的时代顺序,至于像安其拉,露娜,不知火舞这些都是一些游戏中的人物就不介绍了。希望大家玩游戏的同时不要忘了学习,历史是很有趣的。