前世的《探灵》是手游作品。
游戏的大小也就百来MB。
界面很简单。
就是场景图片加背景音乐,再加相应的文本。
表现的方式,只是图片、文字和音乐。
游戏中。
玩家在夜间行车之时。
拍摄到了一段奇怪视频。
被红衣鬼影缠上。
玩家通过不同的选择。
一路寻找线索,挖掘事情的真像。
解救自己的故事。
《探灵》就是一种视觉小说。
不过在游戏当中里面,加入了恐怖的元素。
视觉小说,真正吸引玩家的是剧情。
前世的《探灵之夜嫁》开头确实非常的惊艳。
设计的悬念也很能吸引玩家探索下去。
让人很是喜欢。
总体面言,游戏开篇时候的故事做得是真的好。
接连不断的奇异事件,更让人提起了心脏。
也让人充满了幻想。
但可能是开局太大了。
添加的内容过多。
导致游戏到了中期,游戏的故事开始有些杂乱。
至于游戏的后期的结尾。
可以说得上是烂尾了。
怀着高兴的心情进来玩游戏。
最后怀着失望的心情退出。
这肯定不是方元需要的结果。
方元将游戏大概剧情写出来后。
细节的方面,都由相关的人员补充完整。
让每一个线索,每一个路线。
都有各自的意义。
让整个故事更完整。
每一个分支,玩家的每一次选择。
都会导致不同的结局出现。
可能是悲剧。
也可能是美好的结局。
玩家需要在一次次的抉择之间去寻找,去发现你认为最正确的选项。
每一次的选择,都会充满了紧张感。
......
将游戏的剧情做好之后,剩下的便是制造让玩家感到恐怖的氛围。
如果想让玩家真正意义上的感到恐怖。
如果只是以图片的形式来表现。
除非是大夜上的,一个人家里面。
将灯全部关掉来玩。
不然,玩家不容易感觉到恐怖的氛围。
也就无法让玩家,沉浸到游戏的恐怖氛围当中。
恐怖游戏不恐怖?
那还是什么恐怖游戏?
直接做文字冒险游戏不是更好?
想让玩家沉浸在游戏的恐怖氛围当中。
最好的方式便是制作成VR游戏。
目前技术方面已经成熟。
方元自然将《探灵之夜嫁》制作成了VR类型的视觉游戏。
而不单单只是凭借一张恐怖的图片和恐怖的游戏音乐。
毕竟只依靠恐怖的图片,再加上人物的惊讶表情。
呈现出来的冲击力,并不高。
当然。
如果玩家玩游戏玩到一半。
屏幕当中。
突然出现一张鬼图。
没有一点防备的情况下。
一张鬼图,突然就闪了出来。
是非常恐怖的那种鬼图。
原本晚上的。
突然出现一个东西就已经很可怕了。
便何况出现一张鬼图。
这样肯定能达到恐怖的效果。
让玩家当场吓出猪吓。
别说三分钟。
给她半个小时,都不一定能回过神来。
但方元直接的这样做了。
完全就是取死的行为。
这做游戏,肯定也无法通过审核。
而制作成VR游戏后。
到时候,玩家带上VR设备。
便会觉得与现实失去了联系一样。
这时,玩家会完整的看到游戏内部的场景。
满眼都是游戏的内部场景。
你可以清楚的看到游戏内部的各种细节。
而且还会根据玩家的视线。
跳过一些选项。
就像你面前有几处场景。
原本系统会提示,让你选择一处场景观察。
但系统会根据你的目光,还有你的动作来进行判断你在观察什么场景。
随后系统再做出相应的变化。
因为这多的游戏选项。
很容易让玩家出戏。
这无疑是在告诉玩家,
“你是在玩游戏。”
“你不是游戏的主角。”
但因为这些选项提示的减少。
玩家就会慢慢的代入成自己的游戏主角。
将自己完全代入游戏当中。
这样玩恐怖游戏。
自然会更加带感。
也更能体验到恐怖的气氛。
这样玩游戏。
如同自己穿越到了游戏主角身上。
以游戏主角的身份,去解开一个又一个秘题。
......
当戴上游戏头盔后。
你如同脱离了现实世界。
进入到了游戏世界当中。
耳边,不时的响起阴深的音乐。
还到听到夜晚的风声。
还会传来你的心跳声。
还能听到同伴沉重的呼吸声。
这些都是无比的真实。
如果你家的窗户没关。
窗外起风的时间。
凉凉的冷风,会轻轻的吹在你的身上。
缠绕在你的脚边。
在你身边徘徊。
【作者题外话】:我是写崩了吗?