西红柿小说网 > 其它小说 > 娱乐:我的游戏人生 > 第395章 动作捕捉全文阅读

方元大致的浏览了一下人物线索。

将前世许多没有处理好的剧情都完善了一下。

虽然也不能说完美。

至少还是给出了交代。

而不是不明不白的,感觉故事有些漏洞,情节有些拖沓。

毕竟方元的打算是将《探灵之夜嫁》做成恐怖游戏。

那么主线自然是以解开谜团线索,而展开的行动为主线。

《探灵之夜嫁》是有好感度系统的。

游戏到了后期。

还会进入恋爱养成模式。

而这个时候。

如果让游戏的剧情发展开始围绕恋爱展开一些情节。

游戏内的主角。

互相秀恩爱。

这酸臭味谁受得了啊。

这种剧情,也会导致玩家的紧张感减少。

前面不是恐怖的气氛。

突然就变成了恋爱的酸臭。

有些玩家就会觉得很尴尬。

如果。

游戏的女主角长得漂亮,又非常好看。

这也不是不能接受。

但这样改,就脱离了游戏的主题了。

就算要刷好感度。

也应该和主线结合在一起。

毕竟游戏女主的好感度,与结局是有关系的。

所以,以解开谜团而展开的行动做为主线。

其他对剧情影响不大的故事情节。

比如一些其他人物的故事。

则变成支线。

大多数的玩家在玩游戏的时候。

都是走快速通关路线。

有些信息对于玩家而言是没有意义的。

他们也不太愿意去关注除主线之外的其他事情。

视觉游戏。

本来就是以大量的文字进行说明。

玩家都没有兴趣了。

还在不停的进行说明。

这会让许多的玩家感觉厌恶。

就如同你无意当中与一位NPC进行对话。

但只是不小心按错了。

还不是直接取消对话。

也不能直接离开。

必须说上一句:没事,再见,才能离开。

现实当中还有说法。

但这种操作放在游戏里面,不是扯蛋吗?

如果对此感兴趣的玩家。

也可以选择走支线进行一个详细的了解。

目前制作出来的《探灵之夜嫁》,一共有二十多种结局。

而前世的《探灵之夜嫁》有一些结局,后面被删除了。

不同的选择,就会导致事件的发展不一样。

也会有不一样的路程。

结局也是不同。

而最难的结局就是探灵。

知道整个事情全部真相。

玩家如果快速通关完美结局后。

自然也有一些不是很明白的地方。

玩家就会有选择性的再一次进入游戏。

看看当初那一些错过的故事。

想听听其他的人物的故事。

另外,如果玩家玩得足够仔细。

认真的去思考游戏的一些线索。

会觉得有引起疑惑,而游戏当中并没有解释清楚。

因为《探灵》全系列一共有四个故事。

夜嫁只有第二个故事。

第一个故事是《罗盘》。

......

......

剧本,游戏的故事剧情都没有任何的问题。

那一步,便是对游戏的人物进行配音。

除此之外。

《探灵之夜嫁》的女主角,叫天下。

是一位驻唱歌手。

在某一些结局当中。

天下是会唱歌的。

如果你玩的游戏,没有见到天下唱歌的剧情。

那只能说明你不会泡妹。

好感度没有刷上去。

天下不屑对你唱歌。

而这首歌叫做《自言自语》。

虽然这首歌方元已经忘记了。

不过有系统的帮助,这并不是什么困难的事情。

方元直接选择了兑换。

随后一段记忆出现在脑海当中。

方元拿起桌上的笔,快速的记录了下来。

时光太漫长

远方难期望

小轩窗

明月光

映在何方

......

......

将歌写完后。

接下来还有人物配音。

毕竟如果使用VR端来运行。

游戏当中的人物都是立体的。

不可能冒一个聊天气泡出来。

将人物要说的话写框在里面。

这也太出戏了一点。

好在后浪公司与大多数的声优,都保持着良好的合作关系。

人物的配音自然不是问题。

另外,公司当中的音乐负责人大胡子也非常可靠。

游戏的背景音乐,也早应该处理好了。

至于游戏的3D场景了已经搭建好了。

唯一的难点是游戏内人物的表情动作。

这个要麻烦许多。

毕竟要想获得更好的沉浸体验。

人物的表情动作,不像是房屋、地板这些游戏场景。

只需要搭建一个架子就行。

然后进行渲染就行。

后期再加亿点点细节。

就可以栩栩如生。

但人生的动作神情却不一样。

别扭的动作,还是一些口型不对的问题。

玩家很容易就发现出来。

丰富的人物表情自然是不可缺少的。

这样才会有真实感。

不单单只是一个纸片人。

人物表情,动作神态方面。

想要达到真人一般的效果。

使用电脑制作出来,是可以实现的。

但不够完美。

只要玩家仔细观察,就会发现许多细节问题。

毕竟说话时候的口型不对。

表情有时候会过于夸张,或者表情不到位。

特别是细微的表情。

全部都用手一点一点的调整。

如果只是一两分钟的短片还行。

但游戏全程下来好几个小时。

游戏人物的表现,如同现实一般随时随地都在发生转变。

一点一点的调。

这完全就是找不到事情干给闲的。

如果只是做平面的动画还行。

只需要几张图画就行了。

或者有一个张嘴说话的动作也行。

但这种肯定是不符合精品游戏的定义。

在前世,许多游戏公司制作三A大作的时候。

都会采用动作捕捉技术。

动作捕捉顾名思义就是捕捉真人说话时候的动作,做出的各种表情。

还有在走路、攀岩、跑、跳跃时候,全身的各方面动作细节。

这些动作与行为,都会使用仪器记录下来。

并转化成游戏当中的角色数据。

这样做出来的游戏效果。

看上去就显得更加真实。

比一点一点的调好太多了。

这种技术起初是运用到电影当中。

比如前段时间大火的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等等。

都使用了这种方式。

另外《头号玩家》《阿凡达》这些大片。

也全部都使用了动作捕捉技术。

方元自然也会组建一个动作捕捉的部门。

毕竟不管是目前正在制作的《探灵之夜嫁》《明日之后》和《生化危机》。

还是之后的三A游戏。

都会使用到动作捕捉。