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前言

攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈(音yu4)值。

不同的英雄其攻速档位有所不同,本文对全英雄(橘右京除外)都做了测试。测试方法是让英雄攻击韩信木桩,记录他们在相同时间(木桩计时器上的1分钟)内对木桩的攻击次数。

每一个攻速模型会用一张攻速阈值表来表示,其中的英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,在每个分类中以汉语拼音排序。英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。

攻速阈值表

模型(1)

攻速

1

8.2

16.6

26.2

37.6

51.4

68.2

89.2

116

152

1分钟攻击次数

52

55

58

62

66

71

77

84

92

102

115

相较前档的输出提升

n/a

5.77%

5.45%

6.90%

6.45%

7.58%

8.45%

9.09%

9.52%

10.87%

12.75%

每点攻速相较前档的输出提升

n/a

5.77%

0.76%

0.82%

0.67%

0.66%

0.61%

0.54%

0.45%

0.41%

0.35%

这个模型是人数最多的模型,符合的有:

坦克:白起(1),程咬金(2),东皇太一(1),廉颇(1),刘邦(3),牛魔(1),项羽(1),张飞(1)

战士:曹操(1),达摩(3),关羽(0.5),铠(2),吕布(1),哪吒(2),雅典娜(2),亚瑟(1),杨戬(2),赵云(2),钟无艳(1)

刺客:阿轲(2),百里玄策(2),孙悟空(1)

法师:安其拉(1),妲己(1),貂蝉(1),干将莫邪(1),高渐离(1),姜子牙(1),芈月(0),女娲(1),王昭君(1),武则天(1),小乔(1),杨玉环(1),弈星(1),嬴政(0),张良(1),甄姬(1),钟馗(1),周瑜(1),诸葛亮(1)

射手:公孙离(有伞)(1),虞姬(3)

辅助:蔡文姬(1),大乔(1),鬼谷子(1),刘禅(1),明世隐(1),太乙真人(1),庄周(1)

模型(2)

攻速

1.6

9.2

16.8

27.4

37.8

53.2

69.8

91

116.8

153.2

1分钟攻击次数

55

58

62

66

71

77

84

92

102

115

131

相较前档的输出提升

n/a

5.45%

6.90%

6.45%

7.58%

8.45%

9.09%

9.52%

10.87%

12.75%

13.91%

每点攻速相较前档的输出提升

n/a

3.41%

0.91%

0.85%

0.71%

0.81%

0.59%

0.57%

0.51%

0.49%

0.38%

这个模型是人数也比较多的模型,符合的有:

坦克:无

战士:刘备(2)

刺客:兰陵王(1),娜可露露(1)

法师:扁鹊(1),不知火舞(1)

射手:艾琳(旧后羿)(3),成吉思汗(3),黄忠(3),孙尚香(3)

辅助:孙膑(1)

这两个模型在攻速阈值方面相差无几,某几个点上有一些区别。但是实际攻击频率是有区别的,模型(2)里的攻击频率要比模型(1)里的快一个档位。

模型(3)

攻速

1

8.2

16.6

26.2

37.6

51.4

68.2

89.2

116

152

1分钟攻击次数

55

58

62

66

71

77

84

92

102

115

131

相较前档的输出提升

n/a

5.45%

6.90%

6.45%

7.58%

8.45%

9.09%

9.52%

10.87%

12.75%

13.91%

每点攻速相较前档的输出提升

n/a

5.45%

0.96%

0.77%

0.79%

0.74%

0.66%

0.57%

0.52%

0.48%

0.39%

这是由前两个模型混合出来的特殊型,符合的有:

坦克:苏烈(1)

战士:宫本武藏(1)

刺客:裴擒虎(1)

法师:无

射手:无

辅助:无

这个模型用的是模型(1)的攻速阈值,但是实际攻击频率用的是模型(2)的。

模型(4)

攻速

1

17

27

38

52

69

87

110

140

179

1分钟攻击次数

52

55

58

62

66

71

77

84

92

102

115

131

相较前档的输出提升

n/a

5.77%

5.45%

6.90%

6.45%

7.58%

8.45%

9.09%

9.52%

10.87%

12.75%

13.91%

每点攻速相较前档的输出提升

n/a

5.77%

0.68%

0.86%

0.65%

0.69%

0.60%

0.53%

0.53%

0.47%

0.42%

0.36%

符合这个模型的有:

坦克:无

战士:无

刺客:无

法师:无

射手:李元芳(2),马可波罗(2)

辅助:无

这个模型的实际攻击频率要比模型(1)还低一个档位,但是档位也多一个,所以在满攻速的情况下还是能和模型(2)保持一致。

该模型攻速阈值精确到1%。

模型(5)

攻速

1

10.2

21.2

34.6

51.4

72.8

101.6

141.8

1分钟攻击次数

62

66

71

77

84

92

102

115

131

相较前档的输出提升

n/a

6.45%

7.58%

8.45%

9.09%

9.52%

10.87%

12.75%

13.91%

每点攻速相较前档的输出提升

n/a

6.45%

0.82%

0.77%

0.68%

0.57%

0.51%

0.44%

0.35%

符合这个模型的有:

坦克:无

战士:花木兰(轻剑状态)(2),老夫子(4)

刺客:韩信(3),李白(3)

法师:无

射手:狄仁杰(3),公孙离(无伞)(1)

辅助:无

这个模型有一个特点,档位比较少,攻击频率比较高。这里需要说明的是老夫子和狄仁杰的攻速模型,这两个英雄在点出技能之前攻速模型为模型(1),而老夫子在点出2技能后,狄仁杰在点出1技能后,攻速模型即变成模型(5)了。

由模型(5)衍生出来的模型有三个:墨子(模型(6)),鲁班七号(模型(7)),露娜(模型(8))。这三个英雄的特点是在若干次普攻后都有特殊的攻击特效,且动画时间较长。这三个模型不给出攻速和dps的关系,因为他们强化普攻对dps影响较大。

模型(6)

攻速

1

11

14

22

30

35

40

52

66

73

82

102

127

142

157

1分钟攻击次数

56

60

64

65

70

71

75

77

84

86

92

94

105

108

118

122

这是墨子(2)的攻速阈值表。该模型攻速阈值精确到1%。

模型(7)

攻速

1

11

13

19

22

23

31

35

37

44

52

54

63

73

85

99

102

116

135

142

160

187

1分钟攻击次数

54

56

57

60

61

62

65

66

67

71

72

74

78

80

81

89

90

92

100

102

104

115

118

121

这是鲁班七号(3)的攻速阈值表。该模型攻速阈值精确到1%。

模型(8)

攻速

1

11

22

23

35

52

54

73

75

102

104

142

144

1分钟攻击次数

65

66

69

75

77

81

89

92

98

102

110

115

125

131

144

这是露娜(2)的攻速阈值表。该模型攻速阈值精确到1%。

模型(9)

攻速

4

14

20

27

34

42

52

63

75

90

107

127

153

184

1分钟攻击次数

38

39

41

43

45

47

50

52

55

58

62

66

71

77

84

92

相较前档的输出提升

n/a

2.63%

5.13%

4.88%

4.65%

4.44%

6.38%

4.00%

5.77%

5.45%

6.90%

6.45%

7.58%

8.45%

9.09%

9.52%

每点攻速相较前档的输出提升

n/a

0.66%

1.03%

0.98%

0.78%

0.63%

0.91%

0.50%

0.58%

0.50%

0.57%

0.43%

0.45%

0.42%

0.35%

0.31%

符合这个模型的有:

坦克:无

战士:花木兰(重剑形态)(2)

刺客:无

法师:无

射手:百里守约(3)

辅助:无

可以看到,这个档位非常多,空间很大,52攻速阈值的实际攻击频率和模型(2)的0攻速阈值对应的攻击频率一致。

该模型攻速阈值精确到1%。

模型(10)

攻速

16

23

41

52

64

79

97

119

146

181

炮台期间攻击次数

12

13

14

15

16

18

19

21

23

25

28

相较前档的输出提升

n/a

8.33%

7.69%

7.14%

6.67%

12.50%

5.56%

10.53%

9.52%

8.70%

12.00%

每点攻速相较前档的输出提升

n/a

1.19%

1.10%

0.40%

0.61%

1.04%

0.37%

0.58%

0.43%

0.32%

0.34%

这是黄忠炮台(3)的攻速阈值表。因为一次架起期间攻击次数是离散的,所以必然存在档位问题。黄忠有个非常高的阈值181,15秒内攻击28次。

该模型攻速阈值精确到1%。

模型(11)

攻速

1

9

10

17

27

28

38

52

54

69

70

87

90

91

110

116

117

140

152

154

179

1分钟攻击次数

53

55

56

58

59

63

66

68

73

77

79

84

86

89

92

95

98

102

106

110

115

120

125

相较前档的输出提升

n/a

3.77%

1.82%

3.57%

1.72%

6.78%

4.76%

3.03%

7.35%

5.48%

2.60%

6.33%

2.38%

3.49%

3.37%

3.26%

3.16%

4.08%

3.92%

3.77%

4.55%

4.35%

4.17%

每点攻速相较前档的输出提升

n/a

3.77%

1.82%

0.51%

1.72%

0.97%

0.48%

3.03%

0.74%

0.39%

1.30%

0.42%

2.38%

0.21%

1.12%

3.26%

0.17%

0.68%

3.92%

0.16%

0.38%

2.17%

0.17%

这是典韦(3)的攻速阈值表。

一般来说,英雄的普攻动作有两到三种,两种动作的英雄一般是1-2-1-2来展示,比如亚瑟,左一刀右一刀这样。大部分英雄是三种动作的,比如达摩有左勾拳,右直拳,还有一个右拳捶地的动作。三动作的英雄大多数是随机播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如刘禅就是右拳,左拳,双拳捶地。不过大多数英雄,几种动作的动画时间应该是比较接近的,所以在阈值上也没表现出太多问题。而典韦的普攻动画永远是1-2-3-1-2-3,但是他们第三下动画时间特别长,也许是这个原因,使得他的攻速阈值异于常人。

该模型攻速阈值精确到1%。

模型(12)

攻速

1

1.6

8.2

9.2

16.6

16.8

26.2

27.4

37.6

37.8

51.4

53.2

68.2

69.8

89.2

91

116

116.8

152

153.2

1分钟攻击次数

55

56

58

59

62

63

66

68

71

73

77

79

84

86

92

95

102

106

115

120

131

相较前档的输出提升

n/a

1.82%

3.57%

1.72%

5.08%

1.61%

4.76%

3.03%

4.41%

2.82%

5.48%

8.22%

6.33%

2.38%

6.98%

3.26%

7.37%

3.92%

8.49%

4.35%

9.17%

每点攻速相较前档的输出提升

n/a

1.82%

5.95%

0.26%

5.08%

0.22%

23.81%

0.32%

3.68%

0.28%

27.40%

0.60%

3.52%

0.16%

4.36%

0.17%

4.09%

0.16%

10.61%

0.12%

7.64%

这是梦奇(1)的攻速阈值表。梦奇的模型其实就是模型(1)和模型(2)的叠加,它的攻速模型有大小档位之分的,模型(2)的阈值所在档位为大档位(所以也可以看作是模型(2)的衍生型),有质的提升,需要注意一下。

模型(13)

攻速

30

43

58

78

104

137

184

1分钟攻击次数

77

83

92

102

115

131

152

相较前档的输出提升

n/a

7.79%

10.84%

10.87%

12.75%

13.91%

16.03%

每点攻速相较前档的输出提升

n/a

0.60%

0.72%

0.54%

0.49%

0.42%

0.34%

这里是后羿(3)的攻速阈值表。可以看到后羿的攻速档位有了很大的变化。30%以下的就不做测试了,毕竟被动就加了30%攻速。后羿的实际攻击频率比其他英雄都高许多,同样是102/115/131这样的实际攻击频率,但是所需攻速阈值大幅降低,同时新增一个非常高的攻速档位。

该模型攻速阈值精确到1%。

模型(14)

攻速

1

9

10

17

19

27

29

38

43

52

58

69

78

90

104

116

137

152

184

1分钟攻击次数

56

58

59

62

63

66

68

71

73

77

79

84

86

92

95

102

106

115

120

131

137

相较前档的输出提升

n/a

3.57%

1.72%

5.08%

1.61%

4.76%

3.03%

4.41%

2.82%

5.48%

2.60%

6.33%

2.38%

6.98%

3.26%

7.37%

3.92%

8.49%

4.35%

9.17%

4.58%

每点攻速相较前档的输出提升

n/a

3.57%

1.72%

0.73%

1.61%

0.68%

1.52%

0.55%

1.41%

0.61%

0.52%

0.70%

0.40%

0.63%

0.36%

0.61%

0.28%

0.71%

0.21%

0.61%

0.14%

这是夏侯(2)的攻速阈值表。夏侯和典韦一样,攻击动画中第三下普攻僵直比较严重,所以攻速阈值异于常人。旧版夏侯的攻速模型和典韦相同,而在夏侯更新角色模型后,其模型有了差异,攻速有了不小的提升。

该模型攻速阈值精确到1%。

结语

到这里所有的攻速模型就列举完毕了。

这里我要感谢各位为攻速模型做测试的各位坛友,有你们的努力,才会让我在总结的时候只要验证前人的结果,而不是摸索新的模型。谢谢大家!

如果喜欢的话点个赞,对你有用的话收藏一下,你的收藏就是我最大的动力。

更新日志

更新老夫子阈值

非常感谢[717]提供的方法,这次老夫子的阈值终于测出来了。方法是这样,在训练营中,如果你一直给老夫子升级或者重置等级,那么老夫子就不会触发被动,因此如果保持人物1级或者15级,就可以把阈值测出来。测试下来,发现在老夫子点出2技能之前,老夫子的阈值是模型(1),在老夫子点出2技能之后,老夫子的阈值变为模型(5),这点和狄仁杰的1技能改变他攻击频率是一样的。

这样一来,就只剩下橘右京了。

更新负攻速概念

今天体验服调整了梦奇的数值,梦奇现在在长胖之后最高有-50%的攻速,所以我觉得有必要和大家讲一下负攻速的问题了。

在攻速这一块,有心的朋友们可能会发现,在面板上攻速是可以变成负数的,那么小于0的攻速是否会有效果呢?我这里可以给个答复,那就是有效,负攻速会使得英雄的攻击频率更低。

举个例子,在模型(1)里,如果攻速达到-60%的时候,大概每分钟攻击次数约为24次,连0攻速时一半的攻击频率都达不到。你可能想象不到,如果百里守约1级0攻速时中了不祥征兆+极寒风暴+冰霜长矛共-90%的减攻速,那么他平a之后下一枪需要间隔约15秒。感兴趣的不妨一试。

大家如果观察阈值表就会发现,一般的阈值都是攻速越高阈值分布越稀疏,攻速越低阈值分布越稠密。实际上,经过粗略地测试这个规律推广到负攻速。这个结论的意义在于,如果你攻速负的越多,那么你的攻击频率下降的越快。鉴于这个是更新内容,所以后续我可能会开个帖子讲一下减攻速的几个装备的讲解,会在提到这个问题。

阈值表我就暂时不更新了,因为负数区间中阈值点实在是过于稠密,或者是能否能称之为阈值都不好说,并且应用场景不多,所以不更新到表格里了。只要大家有这个概念就可以了。

关于负攻速测试方法,目前可以稳定的测试-60%~0%的区间。方法如下:

(1)选一个没有硬控的英雄给电脑,建议选程咬金,事先给他配好出装,冰霜长矛+不祥征兆,同时你需要把电脑难度设为简单,这点非常重要,如果是普通和困难电脑,那么他们不一定会一直攻击你。

(2)自己的目标测试英雄装备反甲,其余的如一般攻速测试一样,搭配打野刀、匕首等攻速装即可。

(3)让电脑攻击你后,确认减攻速生效后,看准局内时间开始计时,同时记录自己一定时间内攻击次数。

注意,不要让电脑血量过低,他会逃跑。尽量少给自己刷血,刷血容易清空自己的减攻速效果(有一定几率),影响测试结果。

可以的话,用这个方法测试一下0攻速的攻击次数,看看与阈值表中0攻速的是否一致,有可能会相差1,这是由于系统木桩计时器的计时方法造成的,如果有差,那么在统计的时候做下修复。

“盛世长安”版本

官方调整了一系列英雄定位,帖子也随之更新。

新增明世隐攻速模型,明世隐是模型(1)。

更新百里玄策攻速模型,现在玄策攻速模型是模型(1)。

+百里玄策(旧)(已作废)...

更新后羿攻速模型,现在后羿是全新的攻速模型了。

这里要感谢129楼[]提供的测试。

经过全面的测试,这里得到了后羿(3)的攻速阈值表。可以看到后羿的攻速档位有了很大的变化。首先是30%以下的就不做测试了,毕竟被动就加了30%攻速。其次是他的实际攻速有了非常大的提升,同样是102/115/131这样的实际攻击频率,但是所需攻速阈值大幅降低,同时新增一个非常高的攻速档位。

“新春资料片”

新加入了公孙离的攻速模型。公孙离在手上有伞的时候是模型(1),在无伞的时候是模型(5)。

将模型(1),模型(2),模型(5)精确到0.2%,以满足强迫症需求。

更新杨玉环攻速模型,杨玉环为模型(1)。

更新裴擒虎攻速模型,裴擒虎为模型(3),并一并细化模型(3)的攻速阈值。

新增所有英雄的攻速成长,在英雄列表中以括号的形式展示说明,比如虞姬(3),表示虞姬的攻速成长为3%/lv。

更新弈星攻速模型,弈星为模型(1)。

将模型(12)(梦奇)精确到0.2%。

更新帖子排版,整理了过时的内容。

经坛友提醒,夏侯攻速模型有变化,推测是人物模型优化所致。现为全新的攻速模型。